Tour de la gloire
- <span class="defi">Ligues</span>
- <span class="clubs">Clubs</span>
- <span class="defi" style="text-decoration: line-through;">Classement</span>
Les ligues ont été créées dans le but d’apporter un nouveau challenge aux joueurs désireux de trouver un aspect compétitif lorsqu’ils font du PvP.
Présentation
- Les ligues sont disponibles pour tous les joueurs ayant atteint le niveau 20.
- Une ligue est composée d'un groupe entre 100 et 199 joueurs à chaque saison.
- Une saison dure 7 jours et est réinitialisée tous les jeudis à 5h du matin.
- Plusieurs rangs de ligue sont disponibles : Branleur I (rang le plus bas), Branleur II, Branleur III, Sexpert I, Sexpert II, Sexpert III, Dickatateur II et Dickatateur III (rang le plus élevé).
- Chaque joueur commence par intégrer une ligue de rang Branleur I.
- Les statistiques de combats des adversaires sont mises à jour toutes les 6 heures.
Combats
- Pour pouvoir combattre les autres membres de la ligue, il faut avoir des points de défi.
- 1 point de défi est obtenu toutes les 35 min.
- Un joueur peut disposer au maximum de 15 points de défi.
- Il faut 8h45 pour que la jauge vidée des points de défis se remplisse entièrement.
- Chaque membre de la ligue peut être combattu au maximum 3 fois.
- Chaque combat coûte 1 point de défi :
- 1 victoire rapporte 15 points de base plus un bonus calculé à partir du pourcentage d'égo restant, soit $15 + 10 \frac{\text{« égo restant du joueur »}}{\text{« égo total du joueur »}}$
- 1 défaite rapporte 3 points de base plus un bonus calculé à partir du pourcentage d'égo perdu par l'adversaire, soit $3 + 10 \frac{\text{« égo perdu par l'adversaire »}}{\text{« égo total de l'adversaire »}}$
- Chaque combat rapporte également de l' en fonction du niveau de l'adversaire :
- En cas de victoire, le joueur gagne $(100 + lvl) \over 2$ où $lvl$ est le niveau de l'adversaire ;
- En cas de défaite, c'est 20% de la valeur gagnée en cas de victoire; soit $(100 + lvl) \over 10$ .
Fin de saison
Gains
- À la fin de chaque saison, les récompenses sont distribuées aux joueurs suivant leurs classements (nombre total de points) dans la ligue.
- Comme le montre les tableaux ci-dessous, les gains des joueurs varient suivant le rang des ligues.
- En cas d'égalité de points entre plusieurs joueurs, le classement se fait par date et d'arrivée sur le principe « 1er arrivé, 1er servi ».
- Les récompenses en dépendent du niveau du joueur.
Évolution
- Les 15 premiers joueurs passent automatiquement au rang de ligue supérieure.
- Les 15 derniers joueurs et tous les joueurs ayant un score de 0 sont automatiquement rétrogradés au rang de ligue inférieure (s'ils sont au moins au rang Branleur II).
- Les autres joueurs restent dans le même rang de ligue.
- Au cas où il n'y aurait pas au minimum 100 joueurs pour former un nouveau rang de ligue :
- Aucun avancement n'est possible.
- Les 15 premiers joueurs resteraient dans le même rang de ligue.
Gains suivant les rangs
Branleur I
Nom | Rang | Argent | Kobans | Récompenses |
---|---|---|---|---|
Branleur I |
1er | ≤ 793 K | 120 | |
2ème - 4ème | ≤ 317 K | 48 | ||
5ème - 15ème | ≤ 159 K | 24 | ||
16ème - 30ème | ≤ 95.1 K | 12 | ||
31ème - 45ème | ≤ 71.3 K | 12 | ||
46ème - 60ème | ≤ 39.6 K | 6 | ||
61ème - 75ème | ≤ 15.9 K | |||
76ème et plus | ≤ 7921 |
Branleur II
Nom | Rang | Argent | Kobans | Récompenses |
---|---|---|---|---|
Branleur II |
1er | ≤ 1.59 M | 240 | |
2ème - 4ème | ≤ 634 K | 96 | ||
5ème - 15ème | ≤ 317 K | 48 | ||
16ème - 30ème | ≤ 191 K | 30 | ||
31ème - 45ème | ≤ 143 K | 24 | ||
46ème - 60ème | ≤ 79.2 K | 12 | ||
61ème - 75ème | ≤ 31.7 K | 6 | ||
76ème et plus | ≤ 15.9 K |