Personnages secondaires
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Dans l'aventure, le héros croise de nombreux mecs :

  • certains peuvent être recrutés dans le harem du héros ;
  • d'autres qui ne peuvent pas être recrutés mais qui sont là pour faire avancer le récit ou aider/combattre le héros.

Ville du prélude

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Alban Quête 2 / Scène 14 Il est assez fâché que le héros lui vole son fruit de puissance ; un fruit qui donne un pouvoir étrange au héros.
Marchand Quête 4 / Scène 1 Les marchands rencontrent le héros très tôt dans l'aventure. Le dernier marchand Andrew lui explique le fonctionnement du pachinko.
Triton Quête 7 / Scène 27 Après que le héro ait acheté des étoiles de mer à William, il libère les tritons captifs d'Alfredo, dont Ned. Pour remercier le héros, les tritons l’amènent plus rapidement au Royaume des Gemmes.

Royaume des Gemmes

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Roi du royaume des Gemmes Quête 3 / Scène 12 Changé en monstre par une malédiction, il en est sauvé par le héros. Il possède son propre harem dont Arno, Dany et Puck font partie.
Gnome Quête 5 / Scène 1 Entouré et pris au piège par des gnomes, le Prince Karl demande de l'aide au héros pour le sauver. Il lui sera très reconnaissant.
Fés Quête 5 / Scène 38 Après l'attaque des gnomes, le héros et le Prince Karl ont besoin d'être soignés par les fés guérisseurs.

Village Ninja

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Vieux pervers Quête 1 / Scène 1 Il explique au héros l’enlèvement de Jino et le fonctionnement du marché. Il accompagne le héros pour aider Tachibana à retrouver son petit frère Jino.
Mec séduisant Quête 4 / Scène 4 Tachibana trouve que le mec séduisant à une attitude suspecte. Le vieux pervers puis le héros décident de l'interroger au sujet de Jino.
Pakkun Quête 4 / Scène 64 Fidèle à son maître Straw, il aide le héros à retrouver l'espion Ninja. Son flair amène le héros et le vieux pervers jusqu'à l'antre de Romero.
1er « monstre » Quête 5 / Scène 38 Romero possède dans son labo secret des spécimens d'expérimentations sexuelles louches. L'espion Ninja, pris en chasse par Atsuo et le héros, libère ce 1er « monstre ».
2ème « monstre » Quête 5 / Scène 58 2ème « monstre » libéré.
3ème « monstre » Quête 5 / Scène 80 3ème « monstre » libéré qui va également attaquer l'espion Ninja.
Romero Quête 5 / Scène 121 Le héros parcourt le monde Ninja à la recherche de Romero car il a capturé Jino. Mais, faut-il se fier aux apparences…

Royaume envahi

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Serviteur du Plombier Royal Quête 1 / Scène 1 Il explique au héros que le Plombier Royal Marcus a été enlevé par Gruntt, troll du monde Royaume envahi.
Garde des châteaux Quête 2 / Scène 5 Les gardes sont chargés de garder les prisonniers de Gruntt dans les différents châteaux.
Serviteur du Plombier Royal Quête 2 / Scène 26 Outre Buttler, les serviteurs sont très nombreux. Ils sont emprisonnés dans différents châteaux. Le héros les libèrent tous et reçoit une récompense de chacun d'entre eux. Ils se nomment (par ordre d'apparition) : Gimi, Mini, Tini, Bibi, Fifi, Adel, Didi, Leo, Pipi, Guili, Zizi, Riri, Pili, Mili, Mimi, Titi, Titti, Cuicui, Kiwi, Lissi, Kiki, Kikki, Vivi, Viti, Tivi, Jili et Emmanuel.

La mouillemer

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Membre d'équipage Quête 3 / Scène 5 L'équipage d'Alfredo est composé exclusivement d'hommes déçus par les harems.

Accueil des morts

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Le messager Quête 2 / Scène 11 Il prévient Kensuke de nouvelles missions qui lui sont assignées.
Ginyu gun Quête 2 / Scène 74 Esprit qui habite la bite du héros. Grâce à lui, le héros apprend à connaître son membre et empêcher sa navelisation.
Lord Enma Quête 3 / Scène 5 Il accueille les morts et leur crie dessus pour leur dire s'ils vont au paradis ou en enfer.
Roi des shinigamis Quête 3 / Scène 10 Il aide le héros à ressusciter. En contrepartie, le héros doit travailler pour lui.
Dius Ash Ma'Ki'Na Quête 7 / Scène 19 Il est invoqué en frottant deux couilles du dragon de la renaissance. Il permet, moyennant à un certain prix, de ressusciter le héros et de le ramener vers la Forêt magique.

Forêt magique

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Peter Quête 1 / Scène 1 Habitant du village Kodama de la forêt magique.
Les fés Quête 4 / Scène 12 Habitants du village enchanté.
Les sulkis Quête 4 / Scène 12 Habitants du village enchanté.
Les slims Quête 5 / Scène 64 Les slims peuplent la forêt magique. Ils sont friands de vêtements.

Ville d'Hamelin

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Mecs en voiture Quête 1 / Scène 1 Mecs conduisant notre héros à la gare.
Habitant de la ville Quête 3 / Scène 2 Habitant de la Ville d'Hamelin sous l'emprise de Bremen.
Constellation du Chibre Quête 5 / Scène 8 Invocation de Klauss pour arrêter le héros
Avshin Quête 5 / Scène 18 Invocation de Jino pour combattre la constellation du Chibre
Marlon Quête 6 / Scène 2 Membre de la guilde de mercenaires magiques de Gregor hypnotisée par Bremen.
Mécha-Happy 16 Quête 6 / Scène 45 Membre de la guilde de mercenaires magiques de Gregor hypnotisée par Bremen. Il permet au légume du démon du héros de s'éveiller à un nouveau niveau.
Acolyte d'Edernas Quête 7 / Scène 15 Membre de la communauté des méchants au côté d'Edernas. Il met en doute le plan d'Edernas pendant sa présentation devant les autres membres ; et il sera puni pour ça.
Démon d'Edernas Quête 7 / Scène 42 Démons relâchés par Edernas pour terroriser le Haremverse. Ils interrompent le héros dans sa récompense d'après capture de Bremen.
Acolyte d'Edernas Quête 7 / Scène 48 Membre de la communauté des méchants au côté d'Edernas. Il fait partie du plan puisqu'il attaque la Ville d'Hamelin où se trouve le héros.
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