Personnages secondaires
Dans l'aventure, le héros croise de nombreux mecs :
- certains peuvent être recrutés dans le harem du héros ;
- d'autres qui ne peuvent pas être recrutés mais qui sont là pour faire avancer le récit ou aider/combattre le héros.
Ville du prélude
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Alban | Quête 2 / Scène 14 | Il est assez fâché que le héros lui vole son fruit de puissance ; un fruit qui donne un pouvoir étrange au héros. | |
Marchand | Quête 4 / Scène 1 | Les marchands rencontrent le héros très tôt dans l'aventure. Le dernier marchand Andrew lui explique le fonctionnement du pachinko. | |
Triton | Quête 7 / Scène 27 | Après que le héro ait acheté des étoiles de mer à William, il libère les tritons captifs d'Alfredo, dont Ned. Pour remercier le héros, les tritons l’amènent plus rapidement au Royaume des Gemmes. |
Royaume des Gemmes
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Roi du royaume des Gemmes | Quête 3 / Scène 12 | Changé en monstre par une malédiction, il en est sauvé par le héros. Il possède son propre harem dont Arno, Dany et Puck font partie. | |
Gnome | Quête 5 / Scène 1 | Entouré et pris au piège par des gnomes, le Prince Karl demande de l'aide au héros pour le sauver. Il lui sera très reconnaissant. |
Village Ninja
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Mec séduisant | Quête 4 / Scène 4 | Tachibana trouve que le mec séduisant à une attitude suspecte. Le vieux pervers puis le héros décident de l'interroger au sujet de Jino. | |
Pakkun | Quête 4 / Scène 64 | Fidèle à son maître Straw, il aide le héros à retrouver l'espion Ninja. Son flair amène le héros et le vieux pervers jusqu'à l'antre de Romero. | |
1er « monstre » | Quête 5 / Scène 38 | Romero possède dans son labo secret des spécimens d'expérimentations sexuelles louches. L'espion Ninja, pris en chasse par Atsuo et le héros, libère ce 1er « monstre ». | |
2ème « monstre » | Quête 5 / Scène 58 | 2ème « monstre » libéré. | |
3ème « monstre » | Quête 5 / Scène 80 | 3ème « monstre » libéré qui va également attaquer l'espion Ninja. | |
Romero | Quête 5 / Scène 121 | Le héros parcourt le monde Ninja à la recherche de Romero car il a capturé Jino. Mais, faut-il se fier aux apparences… |
Royaume envahi
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Serviteur du Plombier Royal | Quête 1 / Scène 1 | Il explique au héros que le Plombier Royal Marcus a été enlevé par Gruntt, troll du monde Royaume envahi. | |
Garde des châteaux | Quête 2 / Scène 5 | Les gardes sont chargés de garder les prisonniers de Gruntt dans les différents châteaux. | |
Serviteur du Plombier Royal | Quête 2 / Scène 26 | Outre Buttler, les serviteurs sont très nombreux. Ils sont emprisonnés dans différents châteaux. Le héros les libèrent tous et reçoit une récompense de chacun d'entre eux. Ils se nomment (par ordre d'apparition) : Gimi, Mini, Tini, Bibi, Fifi, Adel, Didi, Leo, Pipi, Guili, Zizi, Riri, Pili, Mili, Mimi, Titi, Titti, Cuicui, Kiwi, Lissi, Kiki, Kikki, Vivi, Viti, Tivi, Jili et Emmanuel. |
La mouillemer
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Membre d'équipage | Quête 3 / Scène 5 | L'équipage d'Alfredo est composé exclusivement d'hommes déçus par les harems. |
Accueil des morts
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Le messager | Quête 2 / Scène 11 | Il prévient Kensuke de nouvelles missions qui lui sont assignées. | |
Ginyu gun | Quête 2 / Scène 74 | Esprit qui habite la bite du héros. Grâce à lui, le héros apprend à connaître son membre et empêcher sa navelisation. | |
Lord Enma | Quête 3 / Scène 5 | Il accueille les morts et leur crie dessus pour leur dire s'ils vont au paradis ou en enfer. | |
Roi des shinigamis | Quête 3 / Scène 10 | Il aide le héros à ressusciter. En contrepartie, le héros doit travailler pour lui. | |
Dius Ash Ma'Ki'Na | Quête 7 / Scène 19 | Il est invoqué en frottant deux couilles du dragon de la renaissance. Il permet, moyennant à un certain prix, de ressusciter le héros et de le ramener vers la Forêt magique. |
Forêt magique
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Peter | Quête 1 / Scène 1 | Habitant du village Kodama de la forêt magique. | |
Les fés | Quête 4 / Scène 12 | Habitants du village enchanté. | |
Les sulkis | Quête 4 / Scène 12 | Habitants du village enchanté. | |
Les slims | Quête 5 / Scène 64 | Les slims peuplent la forêt magique. Ils sont friands de vêtements. |
Ville d'Hamelin
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Mecs en voiture | Quête 1 / Scène 1 | Mecs conduisant notre héros à la gare. | |
Habitant de la ville | Quête 3 / Scène 2 | Habitant de la Ville d'Hamelin sous l'emprise de Bremen. | |
Marlon | Quête 6 / Scène 2 | Membre de la guilde de mercenaires magiques de Gregor hypnotisée par Bremen. | |
Mécha-Happy 16 | Quête 6 / Scène 45 | Membre de la guilde de mercenaires magiques de Gregor hypnotisée par Bremen. Il permet au légume du démon du héros de s'éveiller à un nouveau niveau. | |
Acolyte d'Edernas | Quête 7 / Scène 15 | Membre de la communauté des méchants au côté d'Edernas. Il met en doute le plan d'Edernas pendant sa présentation devant les autres membres ; et il sera puni pour ça. | |
Démon d'Edernas | Quête 7 / Scène 42 | Démons relâchés par Edernas pour terroriser le Haremverse. Ils interrompent le héros dans sa récompense d'après capture de Bremen. | |
Acolyte d'Edernas | Quête 7 / Scène 48 | Membre de la communauté des méchants au côté d'Edernas. Il fait partie du plan puisqu'il attaque la Ville d'Hamelin où se trouve le héros. |
Plaine des rituels
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Démon d'Edernas | Quête 3 / Scène 105 | C'est une des trois créatures chargées de faire bouclier pour qu'Edernas puisse faire son rituel d'ouverture du Shokushu. | |
Membre de l'équipe de Refias | Quête 4 / Scène 38 | Avec les 2 autres membres de l'équipage de Refias, ils sont tous les 3 poursuivis par les nymphobies quand Refias se fait capturer par Edernas. | |
Corps synthétiques de Yonaguni | Quête 5 / Scène 16 | Ces corps synthétiques sont des robots construits par la civilisation disparue des Yonagunis. Ces machines peuvent être contrôlées par des personnes comme Edernas ou Stan. |