Mecs du Far West
Mecs du Far West Événement du 1er au 13 novembre 2019 |
Haremecs obtenables (haremecs à obtenir durant l'événement) | |||
Robbie fermier
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Faire 11 des 12 missions spéciales de l'événement |
Rodrigo
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À gagner au pachinko |
Shérif Spencer
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Combattre Edward (La mouillemer) ou à gagner au pachinko épique |
Jim Vaudou
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À gagner au pachinko |
William hors-la-loi
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Combattre Donatien (Accueil des morts) ou à gagner au pachinko épique |
Clynt
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À gagner au pachinko |
Équipements obtenables | |||||
Chapeau ouest sauvage |
Gilet ouest sauvage |
Pantalon western |
Logo du badge |
El Cacto |
Six tireur |
Avatars disponibles | |||||
Fond de la ville (l'arrière plan de la ville change sur le thème de l'événement) |
Trolls (trolls à combattre pour sauver les 2 haremecs kidnappés) | |
Edward | Donatien |
Missions spéciales (chaque jour une mission spéciale est ajoutée) | |
Le fougueux fermier 1 : À l’Ouest | |
On sonne à ta porte. C’est Robbie, vêtu d’un accoutrement de cowboy ! Il t’invite à visiter un nouveau parc d’attractions qui vient d’ouvrir ses portes et dont le thème est le Far West.Tu acceptes sans hésiter. | |
Le fougueux fermier 2 : En voiture ! | |
Le voyage sur place te met tout de suite dans l'ambiance : on ne peut se rendre au parc qu'à bord d'un train à l'ancienne ! Dans la confortable cabine, tu remercies Robbie de son invitation. | |
Le fougueux fermier 3 : C’est un hold-up ! | |
Vos ébats sont brusquement interrompus par l'arrêt du train en pleine voie. La locomotive a été stoppée par des bandits à cheval ! Leur chef débarque dans votre cabine alors que vous finissez. | |
Le fougueux fermier 4 : Pieds et poings liés | |
Avant de comprendre ce qu’il t’arrive, te voilà ligoté et kidnappé par le chef des bandits sous le regard terrifié de Robbie ! Tu es effrayé mais aussi un peu excité par la situation. | |
Le fougueux fermier 5 : La bourse ou la bite | |
Alors que le bandit s’apprête à t’emmener sur son cheval, tu arrives à détourner son attention en défaisant sa ceinture et en lui faisant une gâterie surprise. Il en semble désarçonné et se laisse faire. | |
Le fougueux fermier 6 : Bas les masques ! | |
Alors que tu n’es pas loin de le faire jouir, le bandit se fait attraper par derrière par un mercenaire nommé Clynt. Il lui fait retirer son bandeau : c’est William ! Il te semblait bien que cette queue t’était familière. | |
Le fougueux fermier 7 : Chaude nuit dans la plaine | |
Après avoir attaché William, ton sauveur te libère de tes liens. Le jour commence à décliner et il te propose de dormir à la belle étoile avec lui. Tu n’es pas sûr d’avoir sommeil mais tu as quelques idées pour occuper votre nuit. | |
Le fougueux fermier 8 : Panne sèche | |
Après une nuit ponctuée de fougueux ébats, tu te réveilles avec une mauvaise surprise : tu ne parviens plus à bander !! Clynt connaît quelqu’un en ville qui peut t’aider. | |
Le fougueux fermier 9 : Excitation spirituelle | |
Le Docteur Jim est formel : il s’agit d’une malédiction vaudoue. Heureusement, sa connexion avec le monde des esprits peut t’aider à retrouver ta vigueur. Tu le payes à ta façon. | |
Le fougueux fermier 10 : Tournée de baise | |
Après toutes ces émotions, tu as bien mérité de te détendre. Direction le saloon ! À peine entré, tu constates qu’il fait aussi office de bordel et qu’une orgie est en cours. Robbie y participe et t’y invite. | |
Le fougueux fermier 11 : Au nom de la Loi | |
Robbie et toi quittez le saloon quand une silhouette imposante vous barre le chemin : c’est Spencer, habillé en shérif, qui te regarde d'un air sévère. Qu’as-tu encore fait ? | |
Le fougueux fermier 12 : Yiha ! | |
Plus de peur que de mal : Clynt a raconté comment tu avais aidé à capturer William et Spencer te nomme Shérif Adjoint avec accès illimité au parc ! Robbie est si fier de toi qu'il veut rejoindre ton harem. |