Le bal des monstres
Le bal des monstres Événement du 1er au 13 octobre 2019 |
Haremecs obtenables (haremecs à obtenir durant l'événement) | |||
Bacchus la bête
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Faire 11 des 12 missions spéciales de l'événement |
Lobo garou
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À gagner au pachinko |
Comte Aleister
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Combattre Dark Lord (Royaume des Gemmes) ou à gagner au pachinko épique |
Devin masqué
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À gagner au pachinko |
Asriel
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Combattre Silvanus (Forêt magique) ou à gagner au pachinko épique |
Julio incube
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À gagner au pachinko |
Équipements obtenables | |||||
Masque de crâne |
Chemise squelette |
Pantalon squelette |
Château sombre |
Fantôme |
Verre à poison |
Avatars disponibles | |||||
Fond de la ville (l'arrière plan de la ville change sur le thème de l'événement) |
Trolls (trolls à combattre pour sauver les 2 haremecs kidnappés) | |
Dark Lord | Silvanus |
Missions spéciales (chaque jour une mission spéciale est ajoutée) | |
Anarchie monstre 1 : C’est la fête | |
Julio, Lobo et Bacchus t’invitent au bal des monstres, une fête en l’honneur de tous les habitants surnaturels du Haremverse dans un mystérieux manoir qui apparaît à chaque Halloween. | |
Anarchie monstre 2 : Chasse au trésor | |
Bacchus vous conte la légende d’une salle secrète dans le manoir qui contient un artefact volé dans sa forêt. C’est une ancienne corne au pouvoir spécial qui ne peut être obtenue que par un être non surnaturel. | |
Anarchie monstre 3 : Les portes du plaisir | |
Vous marchez dans les bois quand un épais brouillard se lève. Vous vous retrouvez soudain face à un magnifique château victorien. Même le portail est orné de décorations fascinantes ! | |
Anarchie monstre 4 : Connaître le videur | |
Les êtres non surnaturels sont interdits ici. Par chance, tu aperçois Devin qui peut assurer que ton “monstrueux membre” te donne accès à la fête, mais il te demande de passer inaperçu auprès des autres monstres. | |
Anarchie monstre 5 : Punch à la ci-couille | |
À la recherche d’un endroit isolé pour te déguiser, tu aperçois la porte ouverte de la cuisine. Les chefs sont occupés à préparer le punch pour l’hôte Aleister, en y ajoutant leur ingrédient spécial. | |
Anarchie monstre 6 : Bande(lettes) | |
Tu te faufiles jusqu’à la salle de bains, à la recherche d’un déguisement pour te mêler à la foule. Julio t’aide à t’enrouler de papier toilette. Tu fais une belle momie, même si le papier laisse certaines parties apparentes. | |
Anarchie monstre 7 : Sans prise de tête | |
Tu trouves Bacchus en train de séduire un cavalier sans tête. Il semble tellement s’amuser qu’il t’a complètement oublié. | |
Anarchie monstre 8 : Abaisser le levier | |
Bacchus quitte son amant et vous entrez tous deux dans un bureau du premier étage. Tout semble normal jusqu’à ce qu’il tire un levier qui révèle une entrée secrète derrière une des bibliothèques. | |
Anarchie monstre 9 : Maudite peinture | |
Derrière la bibliothèque se trouve une pièce ornée du portrait d’un homme victorien. Bacchus tente de le décrocher mais l’homme dans le tableau se met à crier. Tu saisis un pinceau sur le bureau et lui peins la bouche pour le faire taire. | |
Anarchie monstre 10 : Une baise à la Escher | |
Derrière le tableau, une porte s’ouvre pour révéler un labyrinthe qui semble défier les lois de la physique. Tu décides de vérifier comment ses propriétés affectent vos corps. | |
Anarchie monstre 11 : Souffler dans la corne | |
Vous atteignez finalement la corne, protégée par un champ de force qui empêche toute créature surnaturelle de le franchir. Une chance que tu sois là : tu saisis la corne et la tends à Bacchus qui souffle dedans de manière aguicheuse. | |
Anarchie monstre 12 : Les sucettes à l’anis | |
Il se trouve que le pouvoir spécial de la corne est de faire apparaître une quantité illimitée de bonbons au sperme. Bacchus t’en offre en récompense, mais tu préfères le goût du vrai, alors il rejoint ton harem. |