Le bal des monstres
Le bal des monstres
Événement du 1er au 13 octobre 2019
Haremecs obtenables (haremecs à obtenir durant l'événement)
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Bacchus la bête
Faire 11 des 12 missions spéciales de l'événement
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Lobo garou
À gagner au pachinko
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Comte Aleister
Combattre Dark Lord (Royaume des Gemmes) ou à gagner au pachinko épique
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Devin masqué
À gagner au pachinko
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Asriel
Combattre Silvanus (Forêt magique) ou à gagner au pachinko épique
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Julio incube
À gagner au pachinko
Équipements obtenables
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Masque de crâne
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Chemise squelette
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Pantalon squelette
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Château sombre
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Fantôme
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Verre à poison
Avatars disponibles
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Fond de la ville (l'arrière plan de la ville change sur le thème de l'événement)
Trolls (trolls à combattre pour sauver les 2 haremecs kidnappés)
Dark Lord Silvanus
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Missions spéciales (chaque jour une mission spéciale est ajoutée)
581.jpg Anarchie monstre 1 : C’est la fête
Julio, Lobo et Bacchus t’invitent au bal des monstres, une fête en l’honneur de tous les habitants surnaturels du Haremverse dans un mystérieux manoir qui apparaît à chaque Halloween.
582.jpg Anarchie monstre 2 : Chasse au trésor
Bacchus vous conte la légende d’une salle secrète dans le manoir qui contient un artefact volé dans sa forêt. C’est une ancienne corne au pouvoir spécial qui ne peut être obtenue que par un être non surnaturel.
583.jpg Anarchie monstre 3 : Les portes du plaisir
Vous marchez dans les bois quand un épais brouillard se lève. Vous vous retrouvez soudain face à un magnifique château victorien. Même le portail est orné de décorations fascinantes !
584.jpg Anarchie monstre 4 : Connaître le videur
Les êtres non surnaturels sont interdits ici. Par chance, tu aperçois Devin qui peut assurer que ton “monstrueux membre” te donne accès à la fête, mais il te demande de passer inaperçu auprès des autres monstres.
585.jpg Anarchie monstre 5 : Punch à la ci-couille
À la recherche d’un endroit isolé pour te déguiser, tu aperçois la porte ouverte de la cuisine. Les chefs sont occupés à préparer le punch pour l’hôte Aleister, en y ajoutant leur ingrédient spécial.
586.jpg Anarchie monstre 6 : Bande(lettes)
Tu te faufiles jusqu’à la salle de bains, à la recherche d’un déguisement pour te mêler à la foule. Julio t’aide à t’enrouler de papier toilette. Tu fais une belle momie, même si le papier laisse certaines parties apparentes.
587.jpg Anarchie monstre 7 : Sans prise de tête
Tu trouves Bacchus en train de séduire un cavalier sans tête. Il semble tellement s’amuser qu’il t’a complètement oublié.
588.jpg Anarchie monstre 8 : Abaisser le levier
Bacchus quitte son amant et vous entrez tous deux dans un bureau du premier étage. Tout semble normal jusqu’à ce qu’il tire un levier qui révèle une entrée secrète derrière une des bibliothèques.
589.jpg Anarchie monstre 9 : Maudite peinture
Derrière la bibliothèque se trouve une pièce ornée du portrait d’un homme victorien. Bacchus tente de le décrocher mais l’homme dans le tableau se met à crier. Tu saisis un pinceau sur le bureau et lui peins la bouche pour le faire taire.
590.jpg Anarchie monstre 10 : Une baise à la Escher
Derrière le tableau, une porte s’ouvre pour révéler un labyrinthe qui semble défier les lois de la physique. Tu décides de vérifier comment ses propriétés affectent vos corps.
591.jpg Anarchie monstre 11 : Souffler dans la corne
Vous atteignez finalement la corne, protégée par un champ de force qui empêche toute créature surnaturelle de le franchir. Une chance que tu sois là : tu saisis la corne et la tends à Bacchus qui souffle dedans de manière aguicheuse.
592.jpg Anarchie monstre 12 : Les sucettes à l’anis
Il se trouve que le pouvoir spécial de la corne est de faire apparaître une quantité illimitée de bonbons au sperme. Bacchus t’en offre en récompense, mais tu préfères le goût du vrai, alors il rejoint ton harem.
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