Journées d'orgie (9)
Journées d'orgie Événement du 14 au 19 décembre 2020 |
Les Journées d'orgie sont une forme d’événement permettant d'obtenir certains mecs d'événements passés : Noël 2ème édition, Méchant Noël & 1er Noël. |
Haremecs obtenables (haremecs à obtenir durant l'événement) | |||
Rodrigo
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Faire 10 des 10 missions spéciales de l'événement si le mec n'est pas dans le harem du joueur |
2 boosters |
Faire 10 des 10 missions spéciales de l'événement si le mec est déjà dans le harem du joueur |
Bunny Festif
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Combattre Espin Ninja (Village Ninja) ou à gagner au pachinko épique |
Austin des fêtes
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Combattre Silvanus (Forêt magique) ou à gagner au pachinko épique |
Lobo de Noël
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Combattre Edward (La mouillemer) ou à gagner au pachinko épique | [[include template:haremec-icone-{$troll-4-mec-specialite} |id={$troll-4-mec-id} |nom={$troll-4-mec-nom} |rarete={$troll-4-mec-rarete} |couleur=white ]] |
Combattre Donatien (Accueil des morts) ou à gagner au pachinko épique |
{$troll-5-mec-nom}
|
Combattre Espin Ninja (Village Ninja) ou à gagner au pachinko épique | [[include template:haremec-icone-{$troll-6-mec-specialite} |id={$troll-6-mec-id} |nom={$troll-6-mec-nom} |rarete={$troll-6-mec-rarete} |couleur=white ]] |
Combattre {$boss-6-nom} ({$boss-6-world}) ou à gagner au pachinko épique |
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Combattre {$boss-7-nom} ({$boss-7-world}) ou à gagner au pachinko épique | [[include template:haremec-icone-{$pachinko-12-mec-specialite} |id={$pachinko-12-mec-id} |nom={$pachinko-12-mec-nom} |rarete={$pachinko-12-mec-rarete} |couleur=white ]] |
À gagner au pachinko |
Seth
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À gagner au pachinko |
Dennis
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À gagner au pachinko |
Nemo
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À gagner au pachinko |
Robbie fermier
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À gagner au pachinko |
Jim Vaudou
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À gagner au pachinko |
Clynt
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À gagner au pachinko |
Slythos
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À gagner au pachinko |
Sven en jet-ski
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À gagner au pachinko |
Andrew
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À gagner au pachinko | [[include template:haremec-icone-{$pachinko-10-mec-specialite} |id={$pachinko-10-mec-id} |nom={$pachinko-10-mec-nom} |rarete={$pachinko-10-mec-rarete} |couleur=white ]] |
À gagner au pachinko |
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À gagner au pachinko |
Équipements obtenables | |||||
Cornes de monstre |
Ailes de monstre |
Queue de monstre |
Logo monstre |
Monstre mignon |
Gants de monstre |
Chapeau ouest sauvage |
Gilet ouest sauvage |
Pantalon western |
Logo du badge |
El Cacto |
Six tireur |
Casquette de foot |
T-shirt de foot |
Short de foot |
Trophée |
Coq de la victoire |
Ballon de foot |
Avatars disponibles | ||||
2 fonds de ville en mode diaporama fondu |
Trolls (trolls à combattre pour sauver les haremecs kidnappés) | ||
Espin Ninja | Silvanus | Edward |
Donatien | Espin Ninja | {$boss-6-nom} |
{$boss-7-nom} | ||
Missions spéciales (chaque jour 2 missions spéciales sont ajoutées) | |
Infiltration 1 : Un royaume fermé | |
Le royaume des animoïdes est un endroit fermé aux humains. Tu as entendu des rumeurs, et tu es curieux. Il paraît qu’en espionnant la frontière, on peut y apercevoir des animoïdes. Tu prends ton billet de train et tes jumelles. | |
Le fougueux fermier 1 : À l’Ouest | |
On sonne à ta porte. C’est Robbie, vêtu d’un accoutrement de cowboy ! Il t’invite à visiter un nouveau parc d’attractions qui vient d’ouvrir ses portes et dont le thème est le Far West.Tu acceptes sans hésiter. | |
Infiltration 2 : Rencontre écailleuse | |
Dans le train en partance pour le royaume des animoïdes, un jeune homme à queue de serpent s’assoit à tes côtés. Ton regard insistant sur sa queue de serpent le fait sourire. Il glisse alors sa main vers son autre queue… | |
Le fougueux fermier 2 : En voiture ! | |
Le voyage sur place te met tout de suite dans l'ambiance : on ne peut se rendre au parc qu'à bord d'un train à l'ancienne ! Dans la confortable cabine, tu remercies Robbie de son invitation. | |
Infiltration 3 : Prince en exil | |
À force d’attouchements et de parlotte avec l'homme serpent, Il t’apprend son nom: Slythos. Il est un prince en exil du royaume des animoïdes. Il cherche à ouvrir son pays aux humains, chose que sa père le roi refuse. | |
Le fougueux fermier 3 : C’est un hold-up ! | |
Vos ébats sont brusquement interrompus par l'arrêt du train en pleine voie. La locomotive a été stoppée par des bandits à cheval ! Leur chef débarque dans votre cabine alors que vous finissez. | |
Infiltration 4 : La fondation d’une nation | |
Slythos t’apprend que la race des animoïdes a été créée artificiellement par des scientifiques fous il y a une cinquantaine d’années. Persécutés et montrés du doigts, ils ont bâti une nation fermée pour être entre eux. | |
Le fougueux fermier 4 : Pieds et poings liés | |
Avant de comprendre ce qu’il t’arrive, te voilà ligoté et kidnappé par le chef des bandits sous le regard terrifié de Robbie ! Tu es effrayé mais aussi un peu excité par la situation. | |
Infiltration 5 : Ouverture… d’esprit | |
Ravi de voir que tu n’es pas choqué par son apparence, Slythos te demande de le baiser comme jamais ! Les douces écailles de sa queue frôlent la tienne et apportent une sensation nouvelle et excitante. | |
Le fougueux fermier 5 : La bourse ou la bite | |
Alors que le bandit s’apprête à t’emmener sur son cheval, tu arrives à détourner son attention en défaisant sa ceinture et en lui faisant une gâterie surprise. Il en semble désarçonné et se laisse faire. |