Journées d'orgie (2)
Journées d'orgie
Événement du 14 au 19 mai 2020
Les Journées d'orgie sont une forme d’événement permettant d'obtenir certains mecs d'événements passés : Sois leur co-pilote & Mecs magiques.
Haremecs obtenables (haremecs à obtenir durant l'événement)
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Darwin
Faire 10 des 10 missions spéciales de l'événement si le mec n'est pas dans le harem du joueur calendar_revival.png

2 boosters

Faire 10 des 10 missions spéciales de l'événement si le mec est déjà dans le harem du joueur
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Orson
Combattre Dark Lord (Royaume des Gemmes) ou à gagner au pachinko épique
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Pierce
Combattre Espion Ninja (Village Ninja) ou à gagner au pachinko épique
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Brutus
Combattre Gruntt (Royaume envahi) ou à gagner au pachinko épique
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Woodward
Combattre Donatien (Accueil des morts) ou à gagner au pachinko épique
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David
À gagner au pachinko
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Andrew
À gagner au pachinko
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Trickster
À gagner au pachinko
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Austin pilote
À gagner au pachinko
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Leo
À gagner au pachinko
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Mystérieux marin
À gagner au pachinko
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Gilles
À gagner au pachinko
Équipements obtenables
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Casque de mecha-pilote
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Combi mecha-pilote
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Jambes combi mecha-pilote
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Signe de mecha-pilote
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Moi-Mecha
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Fusil à sperme
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Chapeau du magicien
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Cape de mana
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Pantalons-pouvoir
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Signe de magie
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Colombe miraculeuse
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Livre de sorts
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Lunettes de la paix
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T-shirt psychédélique
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Futal de l'amour
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Peace and Love
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Licorne de l'union
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Bâton fluo
Avatars disponibles
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2 fonds de ville en mode diaporama fondu
Trolls (trolls à combattre pour sauver les 4 haremecs kidnappés)
Dark Lord Espion Ninja Gruntt Donatien
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Missions spéciales (chaque jour 2 missions spéciales sont ajoutées)
304.jpg Entraînement n° 1 : Une invitation étouffée
Austin te regarde dans les yeux et bafouille quelque chose. Tu lui demandes de répéter après avoir sorti ton sexe de sa gorge. Il te demande si ça t’intéresserait de visiter sa caserne… “Mais comment ?” dis-tu. Il te tend un papier…
476.jpg Rassemblement 1 : Proposition séduisante
Après une longue semaine d’organisation, tu passes la nuit précédant le rassemblement à t’amuser chez le Mariner. Mais au matin il refuse de sortir du lit, alors tu décides de le réveiller de la seule manière que tu connaisses.
305.jpg Entraînement n° 2 : Journée portes ouvertes
Sur le papier qu’Austin t’a tendu est marqué ceci : “La caserne de la ville recrute ! Entre les démons et les brigands divers, l’armée veut renforcer ses effectifs. Pendant quelques jours, venez tester les méchas, et leurs jolis pilotes…”
477.jpg Rassemblement 2 : Le chant du cock
Avec toutes tes aventures, tu es devenu assez populaire auprès de la “société magique”. Ce groupe a besoin de ton aide afin d’organiser un rassemblement de mecs magiques. T’es pas chaud au début, mais le Mysterious Mariner a le pu te convaincre.
306.jpg Entraînement n° 3 : Bleu-bite
1er jour. Tous les curieux sont dans la cour de la caserne. Le bruit ambiant s'arrête alors que Brutus siffle et hurle. Il somme tout le monde de se mettre au garde-à-vous. En te passant en revue, son regard se pose sur ta braguette.
478.jpg Rassemblement 3 : Choisir un costume pour Mysterious Mariner
Le Mariner est enfin debout mais il ne trouve aucune de ses tenues dignes d’être portées à l’événement. Tu l’emmènes acheter un nouveau costume. Dans la cabine d’essayage, tu l’aides à tous les tester.
307.jpg Entraînement n° 4 : Saisir le manche
Pour les tests de pilotage de mécha, tu seras en binôme avec un pilote confirmé. Gilles, ton joli partenaire, t’amène à son mécha. Dans le cockpit, il t’explique les bases du pilotage harmonique. Agréable, mais pas pratique.
479.jpg Rassemblement 4 : Accro à l’écran
Le Mariner doit faire une conférence avec Pierce, mais Pierce refuse de quitter son écran tant que sa nouvelle photo n’atteindra pas 10000 likes. Tu le convaincs de faire autre chose grâce à une bonne dick pic.
308.jpg Entraînement n° 5 : Compagnons de chambrée
On t’affecte ta chambre. Tu partages celle de Gilles et d’un autre pilote : Leo. Un soir, alors que tu t’entraînes avec Gilles à “l’harmonie”, Leo se touche à côté de vous en regardant son PC. Ah… C’est un Xlogueur célèbre !
480.jpg Rassemblement 5 : Rester éveillé
Tu emmènes enfin Mariner et Pierce faire leur conférence et tu prends un siège. Ta fatigue finit par te rattraper et tu commences à piquer du nez. Heureusement, Andrew est assis à côté de toi et offre de t’aider à rester éveillé.
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