Deuxième essai
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¤ Revival : 2 ¤ |
Deuxième essai Revival du 25 au 30 mars 2020 |
Haremecs obtenables (haremecs à obtenir durant le revival) | ||||
Puck
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Arno
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Tachibana
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Victor
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Ned
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Équipements obtenables | |||||
![]() Chapeau de pirate |
![]() Manteau de pirate |
![]() Futal de pirate |
![]() Œuf mystérieux |
![]() Faiseur de mystères |
![]() Cartes de Pooky |
Avatars disponibles | ||||
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Deuxième essai Revival du 25 au 30 mars 2019 |
Haremecs obtenables (haremecs à obtenir durant le revival) | ||||
Puck
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Arno
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Tachibana
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Victor
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Ned
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Équipements obtenables | |||||
![]() Chapeau de pirate |
![]() Manteau de pirate |
![]() Futal de pirate |
![]() Œuf mystérieux |
![]() Faiseur de mystères |
![]() Cartes de Pooky |
Avatars disponibles | ||||
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Deuxième essai Événement du 1er au 15 mars 2018 |
Haremecs obtenables (haremecs à obtenir durant l'événement) | |||
William
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Faire 12 des 14 missions spéciales de l'événement |
Tachibana
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À gagner au pachinko |
Puck
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Combattre Dark Lord (Royaume des Gemmes) ou à gagner au pachinko épique |
Victor
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À gagner au pachinko |
Arno
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Combattre Gruntt (Royaume envahi) ou à gagner au pachinko épique |
Ned
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À gagner au pachinko |
Fond de la ville (l'arrière plan de la ville change sur le thème de l'événement) |
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Trolls (trolls à combattre pour sauver les 2 haremecs kidnappés) | |
Dark Lord | Gruntt |
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Missions spéciales (chaque jour une mission spéciale est ajoutée) | |
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Terra cognita 1 : Seconde chance |
Découvrir de nouveaux pays, c’est cool. Mais tu te réveilles un matin avec un doute. N’as-tu pas manqué quelques jolis garçons à séduire ? Tu décides de retourner voir quelques visages familiers. | |
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Terra cognita 2 : Départ en bateau |
En repartant de la ville du prélude pour le royaume des gemmes, tu prends le bateau à nouveau. William est maintenant celui qui fait les traversées. Ravi de le revoir, tu lui proposes de rentrer dans ton harem… | |
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Terra cognita 3 : Briquer, piller |
William te jauge de haut en bas. Il fait la moue et accepte de rentrer dans ton harem, uniquement si tu lui prouves ta valeur. Il va falloir l’aider à piller les ressources de rhum et autres denrées. Tu déglutis… | |
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Terra cognita 4 : À l'abordage !! |
L’équipage de William est tous sabres dehors. Vous attaquez un bateau ! Devant votre férocité, vos adversaires se rendent sans attendre. Vous festoyez sur le pont. Enivré par le rhum, tu trébuches et tombes par dessus bord. | |
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Terra cognita 5 : Chalalalalala, embrasse-le |
Tu te réveilles sur une plage. En ouvrant les yeux, tu vois Ned qui te scrute avec un visage soulagé, ta bite en main. En expulsant les dernières gouttes d’eau de ta gorge, tu lui proposes de rentrer dans ton harem. | |
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Terra cognita 6 : Écaille d’argent |
Après une fellation d’usage, Ned te demande de l’argent afin d’investir dans une écaille magique qui lui permettrait d’avoir des jambes, et ainsi rentrer dans ton harem. Tu lui donnes l’argent… il part. Tu attends longtemps… | |
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Terra cognita 7 : Vos papiers s’il-vous plaît |
Suspectant de t’être fait escroquer, tu décides de partir de cette plage que tu reconnais. Te voilà dans le royaume des gemmes ! Tu arrives dans le château du roi. Tu te fais à nouveau bloquer par le garde… | |
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Terra cognita 8 : Es-tu vraiment un héros ? |
Le garde te bloque le passage. Et cette fois-ci, tu n’as pas ta licence de héros… Il décide donc de vérifier par lui-même si tu en es bien un. Plaqué contre un mur, il sort ta bite de ton pantalon et se l'insère entre les jambes. | |
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Terra cognita 9 : Un mouchoir s’il-te-plaît |
Après quelques minutes de test, le garde te révèle son nom: “Victor”. Il te laisse passer, convaincu que tu es bien un héros du sexe. Tu lui proposes de rentrer dans ton harem. Il va y réfléchir. En attendant, tu vas voir le roi. | |
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Terra cognita 10 : Inquiétude |
Après un peu de papote avec le roi, il te demande d’aller vérifier l’état de Puck et Arno. Ils semblent amorphes. Tu vas dans leur chambre. Ravis de revoir ton visage, ils te sautent dessus. Ils n’ont pas l’air si mous que ça… | |
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Terra cognita 11 : Briser la monotonie |
Après plusieurs heures d’ébats, tu leur demandes s’ils vont bien. Apparemment oui, mais ils s’ennuient un peu. Tu leur proposes alors de rejoindre ton harem. Ils te disent qu’ils ont beaucoup d’obligations, mais qu’ils y réfléchiront. | |
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Terra cognita 12 : Rentrer à la maison |
Il te semble que ce périple fût fructueux. Tu décides de rentrer chez toi. Il est tard et tu t’arrêtes dans une auberge. Après un spectacle érotique folklorique des serveurs, tu pars dans ta chambre pour dormir. | |
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Terra cognita 13 : La moue du cambrioleur |
Un bruit suspect te réveille. Un shuriken géant vient de briser ta fenêtre. Tachibana apparaît dans un nuage de fumée. En colère, il te demande pourquoi tu n’es pas venu le voir pour le recruter dans ton harem ! | |
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Terra cognita 14 : De gré et de force. |
Tu t’excuses auprès Tachibana. Tu ne savais juste pas où le trouver. D’un mouvement, il te ligote dans la chambre. Le voilà qui abuse de toi furieusement ! Une fois fini, il te dit qu’il rentrera dans ton harem. Ravi et épuisé, tu acceptes. |